domingo, 27 de octubre de 2013

La segunda mano no es el demonio

Las nuevas consolas están a la vuelta de la esquina, y quieren ir más allá de los videojuegos para competir con Apple por la supremacía de la vida multimedia en el salón. A los usuarios parece no importarles mucho eso, pero es un golpe de realidad para los que pudieran pensar que la experiencia de juego sería la de siempre. Es increíble que los videojuegos quieran ser un paraíso en el que la segunda mano es maléfica. No conozco ninguna otra industria donde te digan que lo que compras no es tuyo. Las desarrolladoras quieren su parte del pastel, pero es difícil imaginar como podrán gestionar eso las tiendas que compran y revenden esos juegos. Sí las desarrolladoras están tan desesperadas como para luchar por cada copia, es señal de que no gozan de muy buena salud, y la limitación de la segunda mano acentuaría aún más el problema, pues sólo habría un puñado de sagas AAA capaces de captar la atención.

Los videojuegos son un hobby caro, pero ahora, se podía superar esa barrera financiera gracias a la recompra barata de juegos (sin olvidar la nefasta y dañina presencia de la piratería). Si la gente ya no va a poder hacer eso, a muchos les convendrá pasarse a los móviles (iOS o Android). y eso tampoco ayudará a los fabricantes de consolas. PS4 y Xbox One quieren convertirse en el centro del estilo de vida social y digital de la gente; sin embargo, necesitan apoyo de los jugones tradicionales, que son los apropiados para comprarlas desde su mismo lanzamiento. Si esos usuarios no compran esas consolas, hay un gran riesgo de que Sony y Microsoft carezcan del suficiente apoyo popular como para pelear con Apple.

Wii U NO HA TENIDO EL ÉXITO ESPERADO, PERO LA POLÉMICA DE LA REVENTA DE JUEGOS PUEDE BENEFICIARLE
 En Japón. los usuarios son sensibles con la segunda mano, ya que es la vía más frecuente de afrontar la siguienie compra. Wii U no ha tenido el éxito esperado en su lanzamiento, pero, al final. estará en la pelea. La expansión de sus ventas dependerá, en gran medida, de sus sagas exclusivas. Si PS4 y Xbox One son incapaces de captar al mercado de usuarios que quieren juegos desde el momento del lanzamiento, el riesgo es que las desarrolladoras empiecen a sentir que Wii U es la mejor plataforma para hacer juegos. Además, las tiendas, que son vitales para promover la venta de consolas, serán más proclives a apoyar a la plataforma que comercialmente, tiene más sentido para ellas, al permitirles vender títulos de segunda mano.

Bruce Straley, camino de la fama

Hasta hace bien poco, este miembro de Naughty Dog era prácticamente desconocido para los jugones. El éxito de The Last of Us ha cambiado esta situación.

Nombres como Shigeru Miyamoto. Cliff Bleszinski, Kazunori Yamauchi o Ron Gilbert son reconocidos por casi todos los aficionados a los videojuegos o, al menos, nos resultan muy familiares. Con el paso de los años, esta industria ha ido poniendo cara a sus creadores en base a sus trabajos, lo que la ha situado al nivel del cine o de la música en ese aspecto. El hombre que hoy nos ocupa, a poco que los proyectos en los que participa mantengan el nivel de calidad vista hasta ahora, pasará a pertenecer a ese selecto grupo de autores que tienen su hueco en el corazoncito de los jugones. Aunque su entrada "profesional" en el mundo de los videojuegos se produjo hace más de veinte años, fue en Naughty Dog (compañía en la que entró con el cambio de siglo) donde se situó en posiciones clave en proyectos de la talla del primer Uncharted, en el que fue director de arte. Tras el éxito del título, su segunda parte le fue confiada por entero y ocupó el cargo de director del juego, con el resultado tan estupendo que todos conocemos. Ahora, su nombre ha vuelto a saltar a la palestra con la magnífica labor realizada en The Last of Us. donde nuevamente ha estado al mando del desarrollo. ¿Se convertirá en un gurú del sector? Hasta que llegue ese momento, lo único que deseamos es que sus trabajos en Playstation 4 conserven la gran categoría de lo hecho hasta el día de hoy.

UNA CARRERA LLENA DE ÉXITOS:
  • Lleva trabajando en la industria del videojuego desde 1991, y los trece últimos años los ha pasado en Naughty Dog.
  • Se estrenó con un puesto de responsabilidad en la primera entrega de la saga Uncharted, en la que fue director de arte.
  • Su papel más destacado, antes de ser director del juego en The Last of Us, fue desempeñar el mismo cargo en Uncharted 2.

¿Todavía sin PS3 a estas alturas? Ponle remedio con el pack de GTA V

En septiembre se lanzará en EE.UU. un pack de PS3 que incluirá el juego y unos auriculares. ¿Llegará también aquí?

Rockstar dijo que no iba a enseñar nada de Grand Thelt Auto V en el E3 2013, pero sus palabras solo se cumplieron a medias. No hubo nuevos datos sobre las novedades que traerá el juego, pero sí que se hizo un anuncio de peso relacionado con el que apunta a ser el "sandbox" definitivo de esta generación. Al principio de la conferencia de Sony en la feria, cuando se hizo el repaso a la larga lista de títulos que aún están por llegar a PlayStation 3, se aprovechó para mostrar algunas imágenes nuevas y, sobre todo, para dar a conocer el lanzamiento de un pack exclusivo, que incluirá la actual consola de sobremesa de Sony (en su última versión, con un disco duro de 500 gigas], un mando, una copia de GTA V, unos auriculares con motivos del juego y también un mes de suscripción para PS Plus.

El pack se pondrá a la venta el 17 de septiembre, el mismo día de lanzamiento del juego. Por ahora, solo está confirmado para el mercado estadounidense, con un precio de 299 $, pero es de esperar que también llegue a Europa, ya que es una oferta irresistible para quien aún no disponga de una PS3.


EL PACK contendrá una PS3 con disco duro de 500 gigas, un mando, una copia de GTA V y una suscripción de un mes para PS Plus.

[Avance] The Elder Scrolls Online: La batalla por Tamriel se vuelve online

El juego de rol más impresionante de los últimos años estrenará nuevo capítulo, Elder Scrolls Online que transformará el universo solitario de la saga en un MMO.

Después de enseñarle al mundo cómo se hace una obra maestra del rol con Skyrim, Bethesda está centrada en demostrarnos que puede repetir el éxito, pero con un MMO. Ya hemos jugado unas cuantas misiones y comprobamos que ha mejorado mucho gráficamente desde su anuncio, más aún cuando usemos la perspectiva en primera persona. Eso sí, el aspecto final también dependerá de La potencia de nuestro ordenador, aunque permitirá que usuarios con equipos de hasta 5 años de antigüedad puedan disfrutarlo sin problemas. Aunque la principal novedad será el juego online, podremos disfrutar de la aventura en solitario. De hecho, las misiones y la historia principales estarán diseñadas para un jugador, lo que asegurará que nuestro personaje sea el verdadero protagonista de una aventura épica. Pero lo mejor será jugar con amigos: podremos formar equipo para completar todo tipo de misiones y enfrentarnos a cientos de jugadores en multitudinarias batallas. Las sensaciones durante nuestro paseo por Tamriel han sido excelentes. El control será muy asequible y podremos hacer todo a lo que estábamos acostumbrados de anteriores entregas, como reunir materiales para crear pociones y armas, abrir cerraduras con ganzúas, robar... y eso es mucho decir. Si se parece tanto a las anteriores entregas y sigue evolucionando a este ritmo, nos encontraremos con un auténtico juegazo. Además, el reciente anuncio de su salida en consolas de nueva generación nos tiene locos.

LA LUCHA POR EL TRONO DE TAMRIEL

EL ARGUMENTO 
Girará entorno a las maldades de Molag Bal y la lucha entre tres facciones por hacerse con el trono de la ciudad imperial Cyrodill.
EL DOMINIO DE ALTMER
Esta facción la integrarán altos elfos, elfos del bosque y khajitas. Una manera de molestar a los rivales será robándoles pergaminos.
EL PACTO DE EBONHEART
Los forman nórdicos (protagonistas de la historia de Skyrim), elfos oscuros y argonianos. Cada facción tendrá su propia historia.
LA ALIANZA DE DAGERFALL
Estará compuesta por bretones, guardias rojos y orcos. El jugador con mayor rango de nuestra facción ocupará el trono.
Bethesda ofrecerá un juego redondo, todo lo que podíamos hacer en Skyrim se podrá hacer online. Habrá 9 razas para elegir, luego podremos convertirnos en guerreros, magos, ladrones, etc.

El regreso del SandBox

No es la primera vez, que hablo sobre los géneros que se han impuesto en cada generación. En los 8 bits, los auténticos vende consolas eran plataformas. Con el tiempo, el interés derivó primero a los juegos de lucha, y más adelante, con el paso a las 3D, a las aventuras. Los últimos ejemplos de esta tendencia están en los 128 bits, con el apogeo de los sandbox que seguían los pasos de GTA, y en la generación actual con los
shooter en primera persona. Lo que me sorprende es que, dos generaciones después, todo apunta al regreso del mundo abierto como género favorito. Acabamos de conocer los primeros juegos de PS4 y Xbox One. y todas las compañías han apostado por mundos enormes, si no persistentes, para demostrar la capacidad técnica de las máquinas. Sagas como Metal Gear, The Witcher o Dead Rising se pasan al desarrollo abierto junto a nuevas IP, como Destiny, The Division...


Y no podemos dejar de lado al omnipotente GTA V (que promete convertirse en el juego del año, o de la generación, si las ventas acompañan) para las consolas actuales. Al final, este movimiento resulta lógico: cualquier género se adapta a un mapeado enorme, en que el jugador decide dónde y cómo quiere que sea su próximo combate, su carrera de coches o su "raid" por una mazmorra plagada de esqueletos.