Hasta hace bien poco, este miembro de Naughty Dog era prácticamente desconocido para los jugones. El éxito de The Last of Us ha cambiado esta situación.
Nombres como Shigeru Miyamoto. Cliff Bleszinski, Kazunori Yamauchi o Ron Gilbert son reconocidos por casi todos los aficionados a los videojuegos o, al menos, nos resultan muy familiares. Con el paso de los años, esta industria ha ido poniendo cara a sus creadores en base a sus trabajos, lo que la ha situado al nivel del cine o de la música en ese aspecto. El hombre que hoy nos ocupa, a poco que los proyectos en los que participa mantengan el nivel de calidad vista hasta ahora, pasará a pertenecer a ese selecto grupo de autores que tienen su hueco en el corazoncito de los jugones. Aunque su entrada "profesional" en el mundo de los videojuegos se produjo hace más de veinte años, fue en Naughty Dog (compañía en la que entró con el cambio de siglo) donde se situó en posiciones clave en proyectos de la talla del primer Uncharted, en el que fue director de arte. Tras el éxito del título, su segunda parte le fue confiada por entero y ocupó el cargo de director del juego, con el resultado tan estupendo que todos conocemos. Ahora, su nombre ha vuelto a saltar a la palestra con la magnífica labor realizada en The Last of Us. donde nuevamente ha estado al mando del desarrollo. ¿Se convertirá en un gurú del sector? Hasta que llegue ese momento, lo único que deseamos es que sus trabajos en Playstation 4 conserven la gran categoría de lo hecho hasta el día de hoy.
UNA CARRERA LLENA DE ÉXITOS:
UNA CARRERA LLENA DE ÉXITOS:
- Lleva trabajando en la industria del videojuego desde 1991, y los trece últimos años los ha pasado en Naughty Dog.
- Se estrenó con un puesto de responsabilidad en la primera entrega de la saga Uncharted, en la que fue director de arte.
- Su papel más destacado, antes de ser director del juego en The Last of Us, fue desempeñar el mismo cargo en Uncharted 2.

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